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admin 发布:2024-02-20 23:30 24
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第三点玩家们想说的是:良心比品牌溢价更重要。《三国志14》销售扑街,绝大多数玩家的感觉是卖的太贵,而 游戏 品质远远无法与售价对等。显然,光荣在里边加了很高的品牌溢价。
统兵量的过大、征兵源的无限制(像三国志9就会有这个限制),导致了作战规模完全不像一个乱世,反而像是在汉唐这样的盛世。
更喜欢《三国志11》。与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并采用了3D技术。
1、野战中捕获的俘虏,不要入城,就让部队带着俘虏在野外等着就会快速的降低忠诚度。
2、第一个办法是频繁的战胜并捉住张辽,每擒获张辽一次可以降低十点忠诚度。第二个办法是使用离间计的军师技能,离间计分高,中,低三个等级,等级越高效果越好,离间计高的军师技可以降低敌将忠诚度40点。这样再招降就成了。
3、当武将忠诚度降低到50以下时,势力系数会迅速下降,这时武将的心理压力也会随之增大,很容易就会轻易认输,投降给敌方阵营。
4、不太清楚会不会,但有叛变机制。三国志14武将叛变机制详解什么样的武将容易叛变?相性不和。招募武将的时候,就能知道。
5、与君主相性差的大的武将,武将忠诚度掉的快,野心大的武将忠诚掉的快。所属城市建有符节台建筑的,俘虏和自己势力武将忠诚度降的快。
1、《三国志14》比起《全战三国》,恐怕最大的优势就是人物立绘了,因为后者偏写实,人物都不漂亮,而且大多数角色都是杂鱼路人脸,只有少数史实角色会得到独有模型和立绘。
2、三国志14威力加强版,现在PK的评分是特别差评,仅14%(目前)的人打了好评,然后本体现在pk发售后的几天也是差评暴增。
3、第三点玩家们想说的是:良心比品牌溢价更重要。《三国志14》销售扑街,绝大多数玩家的感觉是卖的太贵,而 游戏 品质远远无法与售价对等。显然,光荣在里边加了很高的品牌溢价。
4、《三国志14》对内政和出征都做了不同程度的简化。
5、而这一代中武将的立绘做得也非常细致、用心,大地图也做得更加细致。 但总体感觉上,三14更像是一个仓促完成的半成品,创新不足,玩法老套是三14的致命伤。
6、《三国志》系列的确已经没有什么挖掘和拓展的空间,这个题材和这类玩法显然已经遇到了瓶颈。
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